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多機能
省データサイズ

​ByteClapとは?

Unity™で使用するために作られたC#用ライブラリ

静的シリアライザーを構築するための機能を提供します

「アプリケーションの高速化に限界を感じる」

「通信データ量を減らしたい」

​「標準のシリアライザの機能では物足りない」

そんな悩みを解決するためにByteClapは生まれました。

超高速

実行速度

BinaryFormatterや

JsonUtilityより

​大幅に高速に動作します

チューニング次第で

​さらなる高速化も可能です

データ

サイズ

最小限の情報だけを持つ

バイナリデータを出力

Json形式やXML形式はもちろん

BinaryFormatterよりも

小さいサイズで出力できます

多彩な

​機能

データのバージョン対応や

ポリモーフィズム対応

標準で変換できるデータ型も

たくさん用意しています

極めて小さなオブジェクトでも最速

1. きわめて小さなオブジェクト(int型のフィールドを1つだけ持つ)の変換​1,000,000回の実行に要した時間の比較(単位:秒)

小さなオブジェクトでも最速

2. 小さなオブジェクト(複数のプリミティブ型のフィールドを持つ)の変換​1,000,000回の実行に要した時間の比較(単位:秒)

大きなオブジェクトでも最速

3. 大きなオブジェクト(文字列・配列などのフィールドを持つ)の変換​1,000,000回の実行に要した時間の比較(単位:秒)

比較できないほど

​圧倒的なスピード

以下のグラフをご覧ください

いくつかの標準的なシリアライザーとByteClapの実行時間の比較結果です

真摯にスピードを追求した結果、ここまで速くすることが出来ました

トリックはありません

ただ単純に、速いのです

Speed
DataSize

無圧縮なのに

このサイズ

ByteClapのシリアライズは余計なデータを出力しません。

だから無圧縮なのに、ここまでサイズを小さくできました。

データサイズが小さければ、ストレージの節約はもちろん、

ストレージへのデータの書き込み時間の短縮や、

送受信データ量の節約、データ送受信時間の短縮、

さらに、データ送受信にかかる電力消費の抑制など、

​さまざまな効果が期待できます。

大きなオブジェクトでも最もデータサイズが小さい

3. 大きなオブジェクト(文字列・配列などのフィールドを持つ)のシリアライズ結果のサイズ比較(単位:Byte)

小さなオブジェクトでも最もデータサイズが小さい

2. 小さなオブジェクト(複数のプリミティブ型のフィールドを持つ)のシリアライズ結果のサイズ比較​(単位:Byte)

極めて小さなオブジェクトでも最もデータサイズが小さい

1. きわめて小さなオブジェクト(int型のフィールドを1つだけ持つ)のシリアライズ結果のサイズ比較(単位:Byte)

ByteClap

超高速・省データサイズ・多機能

​最強のシリアライザー

Functions

3’. 大きなオブジェクト(文字列・配列などのフィールドを持つ)の変換​1,000,000回の実行に要した時間の比較(単位:秒)

チューニングによりさらにスピードアップ

さらに上の速度へ

ByteClapは適切にチューニングすることで、

​さらに高速化することが出来ます。

​以下のグラフは、上記のNo.3(大きなオブジェクトの変換結果)に、

パフォーマンスチューニングを施した結果を追加したものです。

信じられませんか?

​でも、現実なんです。

※ パフォーマンスチューニング内容:中間プロセッサ(フィールドは全て中間バイトモード)を使用、フィールドを全て固定長化、シリアライズ時のbyte配列を再利用、デシリアライズ時のインスタンスを再利用

注: これらの測定の結果は、私たちの環境で実施した結果をそのまま掲載していますが、実行速度は実行時の環境に依存します。必ずこの結果が得られることを保証するものではないことをご理解ください

不可能を可能に

他に類を見ない実現力

ただ速くて、データサイズが小さいだけではありません。

洗練された多彩な機能が、

あなたのプログラム開発を強力にサポートします。

ByteClap

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